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トップ>知恵>合戦もゲームだと思えばゆとりが出てくる

「今日の名言」は・・・

・合戦もゲームだと思えばゆとりが出てくる
 徳川秀忠(p223)

上司の心得」童門 冬二、PHP研究所
【私の評価】★★★★☆(85点)


■現代でも、
 「人生はドラマ(演劇)だ
 「人生はゲームだ」
 と言う人がいます。

 そして、その主人公は、 
 自分自身。


■ゴールするのが難しいから、
 サッカーが楽しいように、
 お金を稼ぐこと、
 楽しく生きるのが難しいから
 人生は面白い


 そう考えると、
 気難しい上司がいるから、
 会社は楽しい!?
 のでしょう。
 

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上司の心得
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jap11 at 07:13|この記事のURLComments(0)Edit
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トップ>知恵>ゼロックスでは社員が持つ「物語」をデータベースとしてまとめた

  ・ゼロックスでは、修理部門の社員がマニュアルからではなく、
   他の社員と話を交わすことで機械の修理を学んでいくことを知り、
   社員が持つ「物語」をデータベース「ユーレカ(何かを発見した時に
   叫ぶことば)」としてまとめた(p180)

ハイコンセプト」ダニエウ・ピンク、三笠書房(2006/05)\1,995
【私の評価】★☆☆☆☆(59点)


■多くの会社で、トラブル事例集が作られていると思います。
 こうしたトラブル事例集は、過去の経験として、
 非常に価値のあるものです。

 しかし実際に、そのトラブル事例集が、
 社員に読まれ、ノウハウとして活用されているでしょうか。


■多分、そうしたトラブル事例集は、
 ほとんど読まれず、活用されていないと思います。

 それは、トラブル事例集というものが、
 読みにくく、理解しにくく、面白くないからです。

 これは書籍にも共通することですが、
 知識や事例だけを羅列しても、
 学校の授業のように面白くもなんともありません。


■こうした問題の解決策の一つが、
 「物語化」「小説化」です。

 たとえば、面白くない成功本を、小説にするだけで、
 ワクワクの冒険小説になります。

 面白くない授業が、
 ケーススタディとすることで、生徒自身の経験になります。

 物語は、読者にその経験を仮想体験させることで、
 面白く読める効果があるのです。


■なお、こうした「物語」化によっては、あまりに物語が面白すぎて、
 読者に伝えたいノウハウが不明確になる可能性があります。

 必要により伝えたいノウハウを
 巻末にまとめておくことも大切だと思います。



ハイ・コンセプト「新しいこと」を考え出す人の時代
ダニエル・ピンク
三笠書房
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おすすめ度の平均: 4.0
4 なるほど〜
5 論理的思考だけでは,すでに「時代遅れ」になっているという事実を,この本によってはっりと認識させられた。
3 国家の品格でも読んだのかな?
5 第四の波。
5 オーディオ・ブック版も購入可能です



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jap11 at 06:18|この記事のURLComments(0)Edit
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